惩戒是打野英雄的核心召唤师技能,只有携带惩戒才能正常进行野区资源清理。初始惩戒的冷却时间为10秒,可对大型野怪、史诗级野怪或敌方小兵造成440-1000点真实伤害(随等级提升),使用时还能为自身回复70+10%最大生命值的血量。升级条件为击杀4组大型野怪,之后会自动解锁红色(挑战惩戒)或蓝色(深寒惩戒)两种进阶形态,玩家需根据英雄特性选择其一。
红色惩戒(挑战惩戒)的核心效果是对敌方英雄使用时,可造成额外真实伤害并提升自身11-25攻击力或16-30法强的适应之力,持续5秒。该形态适合依赖爆发输出的英雄,如盲僧、赵信等,能强化单挑能力。蓝色惩戒(深寒惩戒)则会对目标造成减速效果,并将目标20%移速转移至自身,持续2秒,适合缺乏留人技能的英雄,如剑圣或阿木木,通过减速提升追击或逃生能力。两种惩戒均保留对野怪的伤害加成和回复效果,但作用于英雄时的战术定位截然不同。
选择升级方向时需综合考虑英雄机制与团队需求。若英雄本身具备高机动性但缺乏爆发,红色惩戒能补足伤害;若英雄控制能力薄弱但输出充足,蓝色惩戒可优化抓人效率。需注意,惩戒升级后仍保留基础功能,包括野区经验加成20%和对野怪10%额外伤害的被动效果,但携带惩戒会降低从小兵获取的金币和经验收益,因此打野需专注野区节奏。
红蓝惩戒的差异还体现在战略侧重上。红色惩戒更适合小型遭遇战或反野,通过属性增益压制对手;蓝色惩戒则偏向团队协作,减速效果能为队友创造输出环境。无论选择哪种,惩戒的释放时机都需精确把控,尤其在争夺峡谷先锋或小龙时,真实伤害的斩杀效果往往能决定资源归属。
惩戒升级是打野玩家必须掌握的基础机制,其选择直接影响游戏前中期的节奏掌控。理解红蓝惩戒的优劣势并灵活适配阵容,是提升打野效率的关键。