微氧并非游戏内的正式术语,但结合游戏机制分析,可能与部分依赖持续作战或特殊增益的流派存在关联性。这类流派通常需要稳定的战场环境或特定武将技能提供的续航能力,例如野兽流、召唤流等。野兽流通过孟获、马云禄等武将召唤战熊或战狼辅助作战,这类召唤物具备独立血条和攻击能力,能有效分担伤害并延长主力部队的生存时间。
召唤流的核心机制与微氧概念存在潜在契合点,其代表武将为张角、张梁等黄巾军将领。该流派通过持续召唤黄巾士兵填补战场空缺,形成人海战术压制对手。由于召唤单位数量庞大且可重复补充,整体阵容的持续作战能力显著提升。召唤流对站位要求较高,需将张梁等前排单位置于远离敌人的位置以避免过早阵亡。
护盾流派同样具备微氧特性,其核心在于利用典韦、许褚等盾将的高额防御和技能减伤效果维持战线。铁卫组合能通过被动技能为友方提供护盾值,抵消敌方爆发伤害并延长战斗回合。这类阵容通常需要将盾将集中布置在第四列,利用兵种特性阻挡敌方重骑冲锋,为后排输出创造稳定的攻击环境。
弓手流派中的部分武将也可能涉及微氧机制,例如黄忠、太史慈等远程单位依赖距离增益效果。当弓手位于最后一排时,其攻击力随敌我间距增加而提升,这种设计本质上是通过空间换取代价实现持续输出。但该流派对前排保护要求极高,若轻骑突破防线则易被快速瓦解。
从战术层面看,具备微氧特性的流派往往需要兼顾攻防平衡。例如残暴流虽以高爆发著称,但华雄等武将的吸血效果仍能提供一定续航能力。此类阵容需激活至少三名残暴流武将的羁绊加成,同时搭配步兵或盾兵填补防守缺口。
少年三国志零中与微氧相关的流派均围绕战场持久性设计,其强度取决于武将搭配、站位策略及技能释放时机。玩家需根据敌方阵容动态调整流派组合,避免过度依赖单一战术体系。