攻城时放进集结队的兵种等级尽量一致,比如带集结的是4级兵,那就都只放4级兵。低阶兵会拉高整队所受伤害,导致战损增加。务必派散队为集结队护航,既能帮集结队打退敌军散队避免夹击,又能分担攻城伤害。烧掉对方旗子时,确保我方领土与对方相连,只能烧相连的旗子,进攻时建的旗子要往能截断对方领土的关键位置去建。
攻城战所带的统帅必须是最好的,总兵量也要足够多才有成果。轻伤的兵回家会立刻恢复,但重伤直接死亡,建议实力足够再带队攻城,否则优先加入大佬的集结分摊伤害。面对敌方城市时,需要应对警戎塔、城墙、驻防统帅、驻防部队和盟友支援驻军。警戎塔会分担驻防部队伤害并反击,但生命值和攻击力不高;城墙被攻破后会进入燃烧状态,耐久值归零则强制迁城。
守城时选好驻防统帅很关键,战果差异会很大。被攻城时若驻防兵量充足,可以出散队迎击攻城队,因为驻防主副将只有2招技能,散队能补充技能输出。一波攻势后及时切换满编兵队驻防,比如第一波集结打伤10万兵,趁下一波到来前换满编队补位。被烧旗子时,迁城到旗子旁开护盾,盟友就能安全增援不被拦截。
针对敌方集结队,若其与目标有一定距离,可以尝试集结反打,因为敌方集结队主副将通常是攻城天赋,野战能力较弱。攻城资源最大化需要观察对手资源储备,集结攻击时等城市血量快见底再上车,减少战损。偷袭采集部队也能削弱对手,但要注意时机,比如卡在对方即将采集完成时出手。
黄金之国等特殊活动中,优先治疗高爆发部队,因为脆皮单位容易阵亡。圣物选择减少兵力或伤害的增益,打强敌前先用圣物削弱对方。守城弓兵虽非野战主力,但高攻特性配合守城天赋效果显著,紫将觉醒后性价比更高。记住耐心和团队协作是关键,单打独斗容易吃亏。