咱们更注重心法的持续输出和生存能力。比如罗汉伏魔这种加攻击的心法虽然会降低防御,但推图时快速清怪效率更高;而防御类心法如金钟罩能减少小怪的群体伤害,适合血牛型侠客站桩。回血类心法如冲虚养气在持久战中很实用,尤其是面对高血量BOSS时,能稳定维持队伍状态。控制类心法如控鹤擒龙则适合用来限制关键怪物行动,给输出创造空间。
比如般若波罗心法能在开局提升暴击率,配合高攻侠客快速秒人;而先天罡气这类削减敌方真气的心法,能打乱对手技能节奏。防御方面,无敌无我这种免伤心法比纯加血更实用,毕竟竞技场里减伤比回血更直接。控制类心法如点穴截脉专克依赖技能的对手,但需要预判敌方真气值,用得好能逆转战局。
资源分配上,PVE可以优先培养通用型心法,比如太玄经这种攻防兼备的,适用范围广;PVP则要针对主流阵容调整,比如当前流行快攻流,就得多备减伤或反控心法。高阶心法如破玉啸虽然获取难,但30%的增伤在PVP中能秒人,值得投入;而PVE里七杀心法叠加异常状态的效果,更适合长线战斗。
心法别只看战力数值,比如给辅助装加攻心法就浪费了。PVE可以固定套路,但PVP必须灵活调整,比如遇到控制队就换抗封穴的装备。多观察战斗回放,看看心法实际触发率,像概率型的浪子三唱如果总不生效,不如换成稳定的罗汉伏魔。