玩家可以通过移动封实现快速攻城和资源调配,但游戏机制限制了同一时间只能存在一个移动封。移动封的核心作用是在新攻占的城池临时开辟封地,用于驻防军队并继续推进战线,但需注意每次只能激活一个移动封,旧封地需放弃后才能在新城重新开辟。操作上需严格遵循派遣、开封、弃封的循环流程,否则可能导致资源浪费或军事行动中断。
具体操作分为三个阶段:攻占目标城池后,部队会自动驻防;在已驻防的城池消耗铜钱开辟新封地(即移动封),并将驻军派遣至该封地;从该城池发兵攻打下一目标,同时放弃原移动封。此过程中,封地编号会随玩家已开封的总数递增,但移动封的铜钱消耗始终按当前开封顺序计算。若玩家已有六个封地,移动封为第七封,则每次开辟均需支付第七封对应的铜钱成本,而非固定金额。
移动封的战术价值体现在快速扩张和资源集中。由于封地数量上限固定,玩家需合理规划房封、兵封与移动封的比例。通常建议保留五至六个房封保障人口基础,一个兵封集中训练军队,移动封则作为临时跳板。操作时需避免过早放弃移动封导致军队滞留,或过度依赖移动封忽视长期防御建设。
需移动封仅适用于短期战术需求,长期作战仍需依赖高迁令或固定封地。游戏内未提供多开移动封的机制,强行尝试可能导致封地管理混乱。玩家应优先确保移动封与主战部队的协同,通过精确计算行军时间和资源消耗,最大化移动封的机动性优势。