在少年三国志里搞单将玩法,核心思路就是把所有资源集中砸在一个武将身上,其他武将只当挂件。这种玩法适合喜欢极致养成的朋友,但要注意单将的强度上限受版本限制,后期可能打不过均衡培养的阵容。开局优先选一个技能机制全面的武将,比如能打能抗的关羽或者爆发高的吕布,千万别选纯辅助型武将。

装备、突破材料、培养丹全给主将,其他武将只穿白板装备凑数。主角可以适当培养,因为主角必须上场且部分副本有强制主角出战的要求。商店兑换和活动奖励优先换主将的碎片和专属道具,多余的资源再考虑给副将补点生存能力,避免他们开局就被秒。

主将放前排中间吃伤害,后排放低星武将当炮灰。如果主将是脆皮输出型,可以调整到后排,前排用坦克型副将扛伤。军师技能选保护类或增伤类,弥补单将的输出或生存短板。遇到特定副本时,临时调整副将的兵种和技能,比如对付召唤流就上AOE伤害的军师。
单将玩法在PVE推图时比较舒服,但PVP容易被针对。如果对面带控制或减怒武将,主将被针对就很难翻盘。这时候需要调整副将的搭配,比如带个解控型武将或者高速先手武将。叛军和世界BOSS等玩法对单将不太友好,建议适当培养第二副将补伤害。
当主将培养到瓶颈时,可以逐步把资源分给第二个核心武将,比如凑齐合击技能的搭档。不要一次性转型,容易导致战力断层。时装和化身优先选主将对应的阵营,激活额外属性加成。如果发现单将玩法卡关严重,说明当前版本不适合这种极端养成,及时调整阵容更稳妥。

单将玩法的乐趣在于用最少的武将打出极限效果,但需要更精细的资源规划和阵容调整。前期可能被虐,但主将成型后能体验一刀秒的快感。记住随时关注主将的技能搭配和装备强化,其他武将的存在只是为了给主将创造输出环境。
