野兽流在实战中存在明显的局限性,该流派依赖特定武将组合如孟获、马云禄和曹冲的协同作战,但武将获取难度较高且阵容灵活性不足。野兽流的核心输出集中于后排弓手,一旦遭遇敌方突进型骑兵或范围伤害技能,极易出现阵型崩溃的情况。该流派对站位要求极为严格,必须按照固定模板部署才能发挥效果,这导致面对不同敌人时调整空间有限。
黄巾流虽然以召唤物持续作战为特色,但存在启动速度慢的缺陷。张梁、袁术等前排武将生存能力较弱,若未能及时召唤足够数量的小兵,容易被敌方高爆发阵容快速击溃。该流派在对抗骑兵单位时表现尤为吃力,因为召唤物移速较慢且血量偏低,无法有效阻挡骑兵的冲锋。黄巾流过度依赖特定武将的技能衔接,一旦关键技能被控制或打断,整个战术体系将陷入瘫痪。
破甲流虽然能有效克制护盾类阵容,但对装备和培养资源的需求量极大。马超、赵云等核心武将需要高星阶支持才能发挥破甲效果,这导致阵容成型周期较长。该流派在面对多前排阵容时效果显著,但若敌方采用分散站位或快速突进战术,破甲流的输出效率会大幅下降。破甲效果存在持续时间限制,必须精确把握技能释放时机才能实现伤害最大化。
铁卫流以高防御著称,但存在输出不足的根本缺陷。典韦、许褚等武将虽然生存能力强,但缺乏有效的范围伤害手段,容易陷入持久战消耗。该流派对抗远程阵容时表现欠佳,移动速度缓慢导致难以接近敌方后排。铁卫流的战术变化较少,主要依赖固定套路作战,容易被针对性阵容克制。武将培养方向单一,难以适应多变的战场环境。
群雄流作为需要手动释放技能的流派,对操作精度要求较高。袁术作为核心坦克的稳定性不足,在承受高强度攻击时容易提前退场。该流派弓箭手的输出环境较为脆弱,需要精确控制仇恨分配和站位保护。技能释放存在冷却真空期,这段时间内整体输出能力显著下降。阵容搭配受阵营限制明显,可选武将范围较窄,难以进行深度战术拓展。
骑兵流在对抗朱厌等特定BOSS时表现出色,但存在明显的适用范围限制。全骑兵阵容在面对枪兵或防御工事时效果大打折扣,缺乏应对复杂战场的手段。吕布、马超等骑兵武将培养成本高昂,且过度集中于物理输出类型。该流派缺乏有效的控制技能,在遭遇召唤系敌人时容易陷入被动。阵容构成过于单一,无法适应需要多兵种协同的战场需求。