攻城战是同盟扩张势力的核心玩法,但高战损往往成为制约玩家发展的瓶颈。
器械队的优化是降低攻城损耗的基础。器械兵种对城墙耐久度的破坏效率远超常规兵种,即使低品质武将携带器械兵种也能提供可观攻城值。优先选择主力部队闲置的A级以上适应性武将组建器械队,战法配置以低消耗的蓝色传承战法为主,侧重武力输出或谋略恢复类技能。器械队等级无需过高,15级左右即可应对6级以下城池,但带兵量需达到守军兵力的1.5倍并均分至各将领,避免因兵力不足导致平局浪费体力。器械队必须严格避免与敌方驻守部队交战,仅参与耐久拆除阶段。
战术层面的协同能显著提升攻城效率。攻城前需确保同盟完成铺路并建立营帐网络,营帐可缩短调兵距离并维持士气值。主力部队应优先清除城池守军和驻防部队,待系统提示驻军清零后,器械队再进场拆除耐久。同盟需统一攻城时间并提前24小时发布公告,避免成员因体力或兵力不足缺席。对于高等级城池,建议采用车轮战术分批投入主力,确保持续压制守军刷新速度,同时器械队分波次进场以平衡耐久拆除进度。
主力部队需根据城池守军兵种构成调整阵容,通过战报分析选择克制链顶端的兵种参战。骑兵克制弓兵但被枪兵压制,盾兵抵抗弓兵却惧怕骑兵突击,这种循环克制关系需要精确把握。攻城过程中需实时监控守军兵种变化,若发现敌方调整驻防阵容,应立即暂停进攻并重新部署克制部队。器械队虽无兵种克制优势,但可通过战法搭配弥补缺陷,例如配置嘲讽类技能保护主力输出。
避免同时培养多支主力部队导致资源分散,集中强化核心武将属性比盲目堆砌兵力更有效。治疗型武将如华佗可大幅降低战损,配合防御型武将的嘲讽技能形成减伤闭环。铜币应优先用于战法演练而非练兵,低阶战法升至4级即可满足7级以下城池需求。闭城功能可在危机时刻提供6小时免战期,但需注意150分钟准备阶段无法取消的设定,合理利用该机制可为同盟增援争取时间。
战场情报收集往往被忽视但至关重要。攻城前需派遣侦查部队确认守军规模及兵种分布,1兵力试探性进攻可暴露敌方驻防阵容弱点。天气系统会影响特定战法效果,夜间作战可能触发特殊状态,这些变量都需要纳入战术考量。对于久攻不下的城池,及时分析耐久恢复速度与同盟输出效率的差值,若存在明显缺口则应暂缓进攻并重整部署。最终城池归属取决于最后一击的同盟归属,因此需要精确计算各阶段输出量以避免成果被截取。